Conceptos relevantes de la mano y media Alemana
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Conceptos relevantes de la mano y media Alemana
Blossfechten
La inercia y su fuerza.
En todos los cortes pretendemos transferir la mayor cantidad de energía dentro de lo que requiramos desde nuestro cuerpo al punto de impacto de nuestra espada con el contrario. Esto lo conseguimos a través del control de nuestro de centro de gravedad y su desplazamiento para crear una mayor inercia y por tanto, velocidad en la punta de nuestra espada. Dado este precepto se encuentran dos formas de aproximación a este hecho a la hora de tratar la energía que hemos generado. La primera es enraizarnos en el suelo haciendo que la punta de la espada, por la fuerza centrípeta, se vea obligada a seguir trazando la circunferencia. La otra es, que al llegar al angulo en el que queremos golpear, nos dejemos llevar ligeramente utilizando el pie atrasado como freno para dirigir toda esa energía hacía adelante en una estocada.
La hoja como escudo pulsativo
De este principio y necesidad, nace el movimiento transversal. Nuestra hoja es nuestro escudo y con este tipo de movimiento conseguiremos estar siempre detrás de ella de forma natural. Pero está protección es momentánea y por lo tanto pulsativa. Al cerrar un plano, siempre estamos abriendo otro, por ello es necesario siempre mantenerse en movimiento y pendiente de los movimientos del rival para cubrir el plano que está siendo o podría ser atacado en el siguiente movimiento.
Huttenlauf:
La transformación entre las posiciones o postas. Según Meyer, por cada golpe siempre tenemos tres posiciones que coinciden con las postas que conocemos:
- La inicial
- La de impacto
- La final
Vor, Indes, Nach:
- Vor: El antes. Desde el padre Liechtenauer los autores coinciden en que es fundamental actuar en el Vor y mantenerse en él.
- Indes: En el tiempo. El maestro Ringeck desglosa los versos del Zittel comentando que Indes es una palabra muy afilada, pues es la llave que desbloquea el arte de la esgrima. Indes y Fühlen son conceptos inseparables y, según el maestro, también son las más grandes artes de la esgrima. El indes es a la vez ,lo que nos permite recuperar el Vor cuando estamos en el Nach, y lo que nos permite seguir en el Vor y no caer en el Nach.
- Nach: Después.
Los tres tiempos de la acción:
- Anfang /anfang/ - Principio: Es cuando el considera que empieza lo que llamaríamos pre-esgrima, cuando las dos personas empiezan a luchar.
- Mittle /mitle/ - Medio: Aquí es cuando empieza la mayoría del Handarbeit.
- Ende /ende/ - Fin
Hauw Brechen /jau bgrejen/:
Es un termino antiguo que se utiliza comúnmente en la tradición de Lichtenauer. Literalmente significa, Romper el Golpe. Según lo que vimos con Petr Turya debería ser la forma por defecto de "parar" un golpe. Consiste en responder un golpe con otro, pero no de forma estática como haríamos con una parada normal. La idea es transferir la energía cinética de nuestra hoja a la hoja del contrario para que está salga ligeramente despedida y ocupar nosotros el espacio.