Häuw
El Manual Radical del Arte Imperial > Meyer y Media >
Häuw

Haupt oder Principal häuw / haupt hoif/
- Ober /oba/ - Desde arriba: Ataque vertical a la cabeza del oponente.
- Unter /unta/ - Desde abajo: Ascendente terminando en Ox, guarnición alta.
- Mittle /mitle/ - Del medio: se hace siguiendo las lineas C o G
- Zornhauw /tsuonhau/ - Colérico: El Vatterstreich o "Golpe Padre", el más fuerte de todos.
Wachsende häuw /vacsende hoif/
Kurtz /corts/- Corto:
Es un golpe de poco recorrido que tiene muchas formas. La que describe Meyer en concreto, es fingir con compás opuesto como si fuésemos a responder con un Krumphauw pero hubiésemos llegando pronto y por lo tanto dejamos que la espada del oponente caiga encima de la nuestro plano con compás al interior, a la vez que subimos levantando y cruzando las manos en una especie de Hangetort, podemos entonces herir el lado derecho de su cabeza con nuestro filo verdadero con un golpe de corto recorrido. Según la tradición, podríamos considerar que este Kurtz es el Zwerch dado por la izquierda.
Glütz /gluts/- Deslizante:
A la hora de encontrar el clásico Zornhauw, si damos compás al lado del que viene el golpe y lo encontramos con el plano haciendo la misma moción de mano que haríamos en un Sturtz, conseguimos que el golpe enemigo se deslice por nuestro plano y que nosotros, al terminar en Ox hiramos con el falso filo en la cabeza del oponente.
Prell: Einfach und Dopel/pgrell/- Rebotante, único o doblado:
Muy efectivo a la hora de abrir al oponente. La idea es, como segunda intención Pachequista, ir a golpear con el plano, esto hace que el oponente, al intentar encontrar nuestro golpe, se deslice más de lo que el pretendía y abra una ventana para, utilizando la energía del rebote y el hecho de que se ha abierto de más, nosotros poder entrar con otro golpe.
Blendt /blent/- Cegador:
Traba la espada de tu oponente y, utilizando el punto de contacto como fulcro, gira hasta cruzar las manos para intentar golpear al adversario con el plano por encima de su hoja. El oponente querrá protegerse lo que nos dará una ventana para formar otro golpe.
Windt /vint/ - Devanar:
Cuando te golpeen desde arriba, desde una posición inferior, encuentra su golpe con el filo verdadero hasta llegar a Ox y al igual que con un Blendthauw, utiliza el punto de contacto como fulcro para girar y cruzar tus manos y acometer contra su rostro o manos con el filo verdadero por encima de su hoja.
Kron /cgron/ - Matareyes:
Desde Plug, encontramos su golpe subiendo a la posición de Kron y dejamos caer la punta sobre su cabeza.
Knichel /k,nishel/ - Partebrazos:
Al llegar a un posición donde ambos estén con las manos altas, compás a través y cortar con el falso filo, desde abajo a los antebrazos. El nombre en alemán viene de "articulación" porque al final
Sturtz /shtorts/ - Mixto:
Es un Oberhauw que se transforma desde Oberhut, filo verdadero, a Ox, falso filo, quedandole la punta en la cara al oponente. Puede parecerse a Schielhauw, pero en el Sturtz no cambiamos el lado al que golpeamos. Sturtz es propiamente dicha la transición del filo verdadero a falso filo mientras se desarrolla el golpe.
La correcta ejecución es sin cambiar el pie adelantado al dar el compas, si empezamos con el pie izquierdo adelantado, el compas lo damos con el izquierdo, no con el derecho.
Schneller oder Zeckrur. /schnela oda tseacrur/ Rabión y picotazo:
El Rabión puede darse en muchas ocasiones al golpear con el plano con espadas que flecten bastante. Es cualquier golpe que al golpear contra la espada contraria, con la flecsión, consiga llegar a conectar alrededor de la espada del oponente. El picotazo es todo aquel golpe rápido hecho con un movimiento de muñeca dirigido normalmente a las manos o antebrazos. No pretende ser letal, simplemente causar una reacción y una herida menor.
Wechselhauw /vecselhau/ - Golpe cambiante:
Es una transformacion de cualquier golpe imaginable antes de golpear. De un lado a otro, de arriba a abajo, de filo verdadero a falso filo, etc. Es supuestamente un movimiento, por lo que mientras no paremos entre estas transformaciones, da igual cuantas hagamos se seguirá considerandoun wechselhauw. Aparentemente ligado a Verfliegen.
Meister häuw /maista hoif/
Zorn /tsuorn/ - Colérico:
El Vatterstreich o "Golpe Padre", el más fuerte de todos. Un simple pero poderoso golpe diagonal.
Krum /cgrum/ - Arqueante:
Ataque desde Zornhüt. Cuando el otro golpee, muevete con tu pie derecho hacia su lado izquierdo alejandote de su golpe y cruzando las manos realiza un arco contra su golpe o diagonalmente contra sus manos.
Zwerch /tsveag / - Frustrador :
No es un golpe lateral, es más bien un golpe avanzando en línea recta para encontrar el golpe del oponente con el plano y transferir la energia de ese golpe hacia ese corte "lateral". Importante quedar en en Hangetort con las manos por encima de nuestra cabeza para estar protegidos.
Schieler /shilah/ - Desviador:
Ataque desde Zornhüt, parando la espada del contrario con el falso filo y levantando las manos para herir en la línea A de su cabeza mientras nos posicionamos a su lado izquierdo. Triangular para dejar su espada en nuestro lado izquierdo. El compas no cambia, a mitad del golpe, con la triangulación basta.
Scheitelhauw /shaitelhau/ - Partecocos :
Levantar las manos y estirar los brazos después de un Zornhauw para llegar en la línea A a la cabeza del oponente.