Handerbeit

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Handerbeit

Binden, Bleiben, Fühlen - Trabar, Permanecer, Sentir:

/binden, blaiben, fiulen/
Es el concepto de Trabar, Permanecer trabados y Sentir. Es un concepto primordial tanto en la defensa como en el ataque que nos permitirá tomar las decisiones acertadas dependiendo de lo que nos comunique el oponente a través de su espada.

Nachreisen - Bailar

/nagraisen/
Footsies

Schneiden - Cortar

/shnaiden/
Aunque su traducción puede entenderse como Cortar, este principio se entiende más bien como una forma de defensa en la que usaremos el fuerte de nuestra espada para empujar y presionar contra los brazos o las manos de nuestro oponente. Se entiende que de esta acción podamos llegar a cortar a nuestro adversario, pero el fin no es otro que combatir el Verfliegen o Umbschlagen y abrir una ventana de ventaja para propiciar otro golpe, este, si, ejecutante.

Umbschlagen - Zozobrar

/umbshlaguen/
Es el hecho de dejar el entramado para ir por el otro lado.

Ablauffen - Fluir a través

/ablaufen/
Podría parecerse a Umbschlagen porque el resultado será que pasaremos de un lado a otro. Pero, este principio a lo que nos ayuda es a poder fluír de un lado al otro estando protegidos y ejecutar otro golpe. Ablauffen puede ser desde el entramado, o sin él.

Verführen - Seducir, Provocar

/feafiuguen/
Es un termino paraguas que acoge todas las aquellas artimañanas, tácticas y provocaciones sean con el cuerpo, la distancia o la misma hoja que permiten al esgrimista volver una ventaja del adversario en su propia contra.

Verfliegen - Rebolotear

/feafliguen/
Este termino ampara varios otros en los que de alguna forma pretendemos que vamos a encontrar un golpe del adversario, pero al detectar que va dirigido a nuestra hoja y no a nosotros, simplmente hacemos volar nuestra espada para evitarlo y terminar ejecutando otro golpe. También podría hacerse siendo nosotros los que empezamos con un golpe. Hay 3 formas:

No he encontrado nada sobre Umbwechsel, preguntar a Petr

Hay una tercera forma que podría llegar a entenderse como verfliegen, que es Zucken, al menos en cuanto a su utilización.

Absetzen - Desplazar

/absetzen/
Este termino engloba toda acción que de alguna forma, desplace el golpe del contrario y de pie a un contraataque en el mismo tiempo.

Schlaudern - Catapultar

/shlaudern/
El propósito de este concepto es controlar el espacio. Ya sea desde zufechten para entrar o para crear un espacio que necesitemos, ya sea para las acciones con las que pretendemos seguir, o para parar el avance del oponente. La idea es la lanzar la punta de la espada como si se tratase de una piedra en una catapulta. Pretendemos siempre causar una reacción defensiva del oponente.

Zucken - Jalar

/tsuquen/
La idea principal es la contraer la espada hacia uno mismo en un movimiento rápido para, ganar grados de fuerza o directamente evitar o destrabarse y atacar por otra línea. Puede ser desde filo verdadero a falso filo, de verdadero a verdadero o incluso de verdadero a estocada en tradición más antigua.

Doplieren - Doblar

/dupliguen/
Como indica el nombre, el propósito es doblar nuestras acciones al llegar al entramado. Meyer nos pone como ejemplo que empecemos con un Zornhauw y al llegar al entramado, hagamos uso del Winden para realizar un golpe con el falso filo al lado de la cabeza del adversario terminando en Ox. Este es un precepto que debe usarse contra un oponente que se encuentre fuerte en su posición, pues alguien que pueda adaptarse, podría fácilmente parar nuestro avance en mitad del Doplieren simplemente adoptando Langeort.

Verkehren - Anular

/feakeguen/
El nombre de este precepto es dado porque el propósito es anular la espada del contrario con lo que podríamos considerar un Krump desmedido. Por lo que si desde el entramado, realizamos Krump sobre la hoja del oponente situandonos por encima y dejando caer la punta, habremos anulado temporalmente la hoja del contrario y abierto una ventana para trabajar nosotros.

Schnappen und Umbschnappen - Dentellear

/schnapen unt umbshnapen/
Precepto sencillo dedicado a bloquear el movimiento de los brazos del contrario con los nuestros. Mayoritariamente utilizando nuestros codos. Funciona bien desde Zwerchauw. Umbschnappen sería la defensa contra schnappen. Debemos, mientras el oponente sube sus codos para realizar el schnappen, subir nosotros la guarnición para ponernos en hangetort casi vertical, bloqueando así su avance, y entonces sobreponer nuestros brazos a los suyos.

Fehlen - Fallar

/feelen/
Un concepto tan sencillo como fallar a propósito a la hora de golpear la espada del contrario. Como es obvio, Verfliegen, Ablauffen sin entramado y Fehlen son principios que están conectados los unos a los otros.

Zirckel - Círculo

/tserkel/
Se propone la implementación cuando los dos contrarios están en Overhut sin querer proporcionar una abertura. Para ello, transformaremos un zorhauw a ox para intentar golpear el lado opuesto de la cabeza de nuestro adversario con el falso filo.. Desde Ox y, teniendo en cuenta que el oponente seguramente desplazará la hoja para defenderse, esto nos dará el espacio para realizar el Zirckel. De forma que dejaremos el entramado por abajo y realizando una porción de circulo mayor por nuestro lado izquierdo, terminaremos hiriendo con un Oberhauw mientras nos desplazamos al lazo derecho del oponente.

Rinde - Redondo

/rguinde/
Puede hacerse con o sin entramado y puede doblarse. La idea es hacer girar la espada de forma que la punta haga un circulo en el plano superior de nuestra cabeza de forma horizontal. Para ello, desde el entramado, podemos con la primera media porción del circulo apartar la espada del oponente y con la siguiente porción volver a herir en el mismo sitio que pretendíamos. Puede hacerse sin entramado desde zufechten para limpiar el espacio o ocuparlo. Finalmente, también podemos doblarlo haciendo uso de verfliegen, verhfüren y/o fehlen . Para ello, al hacer el primer circulo, en vez de volver a herir, sabiendo que el oponente querrá bloquear nuestro golpe, revoloteamos por debajo y hacemos un segundo redondo por el otro lado en el sentido opuesto para volver a desplazar la hoja del adversario y terminar golpeando.

Winden - Devanar

/vinden/
Como hemos visto en los golpes, Winden es la acción de devanar o dar vueltas alrededor de un eje. En este caso, nuestro eje es el lugar de unión entre las espadas en el entramado. De esta uníon nacen dos devanamientos en cada una de las cuatro aberturas. Si cada uno de estos puede hacerse tanto golpeando, cortando y estocando, tenemos que existen 24 devanamientos posibles.

Dada su relevancia en el glosario general, debo añadir que Liechtenauer nos habla de Mutieren(/Mutiguen/) o Mutar. Dada su descripción y la falta del concepto en el método de Joachim Meyer, podríamos deducir, que, para él maestro tardío, simplemente es un Winden más. En la técnica, estamos apoyandonos desde el entramado con eje en su espada para pasar por encima de su espada y estocar en una de las aperturas bajas. Lo cúal encaja con la descripción de Winden que ofrece Joachim.

Durchwinden - Devanar desde dentro

/durchvinden/
Es una evolución del Winden en la que podríamos considerar que aplicamos el Schnappen. En un ejemplo desde el zwerch: cuando defienda el corte del Zwerch, llevaremos, a la vez que damos compás hacia dentro de sus piernas, el pomo entre sus brazos y el plano contra su muñeca derecha. De esta forma, conseguimos el hueco necesario para aplicar lo que podríamos llegar a considerar el schnapp con nuestro pomo en su mano izquierda pasándolo al rededor de su muñeca e intentando enderezar nuestra espada en la línea A mientras damos compás hacía atrás para desestabilizar al oponente y terminar de bloquear su espada. Al hacerlo, estaremos golpeando o cortando en su cuello o cabeza con nuestro filo verdadero.

Wechseln - Cambiar

/vecsen/
Ligado a Ablaufen, Verfliegen e incluso Felhen, suele estar relacionado con el plano inferior y es que se trata de cambiar una acciòn por otra antes de llegar al contacto, normalmente pasando por debajo de la hoja.

Abschneiden - Apartar cortando

/apshnaiden/
La idea es convertir una situación desfavorable en una favorable "cortando" hacía arriba de forma que termines en un angulo un poco más obtuso que Langort y con el fuerte de nuestra espada en su fuerte. Esto nos hará convertir ciertas situaciones desfavorables en ventanas para seguir trabajando.

Hendtrucken - Expeler las manos

/hentroken/
Desde una posición baja y ante un ataque amplio y previsible, podemos situarnos por debajo adoptando Kron de forma que nuestra hoja quede perpendicular a sus brazos o antebrazos, bloqueandolos y pudiendo entonces empujarlos con la guarnición para conseguir espacio.

Verschieben - La posta de la ira

/feashiben/
Es la sencilla acción por la que, desde Zornhut, somos capaces de mover nuestra espada por la espalda de forma que, en vez de realizar el Zornhauw, pasamos a un Hangetort. Muy útil como parte del verführen. Forma parte del Hengen.

Hengen - Divertir

/henguen/
El ejemplo es desde Olber, simplemente levantamos la guarnición, cruzando las manos y dejando la punta baja para crear esa especie de tejado que nos permitirá divertir el golpe del oponente.

Außreissen - Doblegar

/Aussraisen/
Parecido al verkehren, pero en vez de hacerlo en el plano medio para bajar la espada del contrario al plano inferior, con Aussreissen queremos subir nosotros al plano superior para terminar tanto con un schnappen, un duchwinden o cualquier otra clase de Krieg. El ejemplo es desde el entramado, aplicamos un poco de Absetzen y entonces subimos el pomo al cuadrante contrario para realizar el Aussreissen y poder continuar con alguna de las opciones.

Sperren - Bloquear

/shpeguen/
Podríamos describirlo como intentar bloquear y anular el movimiento de la hoja del contrario. Podría ser, desde el entramado, con un schranckhut bajado nosotros también el centro de gravedad en una especie de verkehren desmedido, pasando después a abrir nosotros la acción. O sabiendo que seguramente provoquemos una reacción, esperando a ver que quiere hacer él y seguir bloqueandole con verstüllen. Es posible también hacerlo ante un oponente que esté en Olber, con compás.

Verstüllen - Encolar

/feastiulen/
Relacionado con schneiden, la idea es pegar nuestra hoja a la hoja del contrario cambiando de verdadero a falso filo para poder seguir sus movimientos mientras nosotros presionamos hacia adelante para suprimir o bloquear sus acciones. Esto inevitablemente nos llevará a pasar de pegarnos a su hoja, a pegarnos a sus brazos donde continuaremos con schneiden o umbschneiden. Los dos ejemplos son, uno, desde el entramado o, dos, desde un doble zwerch.

Ubergreiffen - Guarnicionear

/ubagraifen/
Es la acción de soltar parcialmente el mango con la mano más cercana a la guarnición, para pasar por encima de ella con la mano y terminar sujetando la espada por el escudete o incluso un gavilán. Esto permite que la hoja pueda trazar arcos más grandes con el entramado de fulcro.

Einlauffen - Cargar

/ainlauffen/
Es simplemente avanzar rápida y directamente, normalmente con un ataque, para provocar que el oponente defienda levantando sus manos y podamos pasar al Krieg o Durchlauffen.

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